#play14 spiegato bene
22 Gennaio 2025

Torna #play14 Italia, l’unconference sul serious gaming, per l’ottava edizione il 5-6-7 giugno presso La Tessitura, uno spazio per la formazione esperienziale a Figino Serenza in provincia di Como.
Ma cosa è #play14? Che tipo di evento è?
Cos’è #play14?
#play14 è una “non conferenza” di due giorni dedicata al serious gaming in cui si affronta il tema del gioco come strumento di team building, analisi retrospettiva, apprendimento, modellazione, problem solving e molto altro ancora.
Il manifesto
Il sito della community del #play14 riporta il manifesto del movimento. #play14 è e sarà sempre:
- un luogo per condividere conoscenze e pratiche più che un luogo per vendere servizi e beni
- aperto a tutte le persone o comunità con un interesse per l’apprendimento con divertimento
- focalizzato su giochi e attività nel mondo fisico più che in quello virtuale
- una unconference basata sulla tecnologia Open Space
- senza scopo di lucro, il che significa che quando facciamo un profitto su un dato evento, reinvestiamo tutto nel prossimo.
(Il sito internazionale https://play14.org/ )
Che cosa è il serious game?
#play14 è l’evento sul serious game. Ma cosa significa questa espressione?
Un serious game è progettato non per il semplice intrattenimento, ma per obiettivi educativi, integrando il divertimento con l’apprendimento e facendo leva sull’esperienza diretta come potente strumento formativo.
L’approccio “imparare facendo” (learning by doing) si arricchisce dell’aspetto ludico, fondamentale per rendere il processo di apprendimento più efficace. La pedagogia dietro il serious gaming si ispira a diversi modelli teorici, passando dalla psicologia comportamentale a un metodo più integrato che abbraccia percezione, cognizione, emozioni, motivazione e comportamento.
Grazie alla possibilità di simulare situazioni realistiche in un contesto piacevole e privo di pressioni, si riduce l’ansia verso ciò che è nuovo e aumenta la fiducia degli utenti nella pratica. La partecipazione attiva al gioco consente un’assimilazione delle conoscenze più profonda rispetto a metodi tradizionali, come le lezioni frontali.
Inoltre, l’ambiente sicuro e il carattere ludico favoriscono un maggiore coinvolgimento, incoraggiando un apprendimento più spontaneo e privo di giudizi.
Ambiti di applicazione del gioco serio
I serious game vengono utilizzati in molteplici settori, che spaziano dalla formazione aziendale alle iniziative educative, passando per le campagne promozionali e le simulazioni operative in ambiti commerciali, tecnici e militari. Questi strumenti si dimostrano particolarmente utili per addestrare il personale tecnico, affrontare dinamiche di vendita e gestire interazioni professionali, oltre a preparare per missioni militari complesse, evidenziando la loro flessibilità e il valore come approcci innovativi all’apprendimento.
Il serious gaming nel mondo del lavoro
Di recente, l’utilizzo dei serious game è stato introdotto anche nel campo della formazione professionale più formale.
Affinché possa essere considerato strumento educativo efficace, è necessario disporre di sistemi di verifica e monitoraggio dei progressi, in modo che il loro contributo possa essere chiaramente riconosciuto nel contesto educativo o formativo in cui vengono adottati.
Un altro elemento cruciale è la conduzione del gioco, che deve essere affidata a un facilitatore qualificato ed esperto. Questo professionista ha il compito di gestire le tempistiche, monitorare lo sviluppo delle diverse fasi e, soprattutto, condurre un debriefing finale in modo competente ed efficace.
#play14, una non-conferenza
Come detto prima, #play14 è un’unconference, tipologia di evento partecipativo basato sul format dell’open space: tutti i partecipanti stabiliscono il programma delle due giornate, proponendo e scegliendo insieme contenuti, orari e luoghi delle attività nel momento chiamato “marketplace”. L’unconference è caratterizzata da due regole e quattro principi.
Due regole
Le due regole dell’unconference sono la Legge dei due piedi e la Bumblebees and butterflies:
- Legge dei due piedi: i partecipanti possono entrare o uscire liberamente dalle sessioni, secondo una personale considerazione di quanto possano portare valore aggiunto nelle varie attività.

- Legge dei due piedi: i partecipanti possono entrare o uscire liberamente dalle sessioni, secondo una personale considerazione di quanto possano portare valore aggiunto nelle varie attività.
- Bumblebees and butterflies (bombi e farfalle): le persone che si spostano da un fiore all’altro portando spunti e idee da altri gruppi, favoriscono la cross-pollination; mentre coloro che rimangono nelle sessioni per tutta la loro durata, favoriscono la continuità e la stabilità delle conversazioni, per costruire e raggiungere i frutti.

Quattro Principi
- Chiunque partecipa è la persona giusta.

- Quando comincia è il momento giusto.

- Tutto quello che accade è perché deve accadere.

- Quando è finita, è finita.
Vignette sull’unconference a cura di Claudio Perrone
Le edizioni passate e i commenti dei players
Per conoscere meglio l’evento consigliamo la lettura dei racconti delle edizioni passate, come quello dell’edizione 2024 o quello della quinta edizione. Oppure sfoglia gli album fotografici presenti su Reloaded Adventures o leggi cosa hanno detto i players sull’evento.
Partecipa al prossimo #play14
Diventa anche tu un player e partecipa all’edizione 2025 di #play14 Italia.
Maggiori informazioni e iscrizioni al sito www.play14.it

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Vignette sull’unconference a cura di